斗罗神界犯桃花的霍雨浩 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动作片 中国 1993

导演: 郑靖文   

评论:

  • 行辰钊 6小时前 :

    名(不副实)

  • 聊长岳 6小时前 :

    剧本我有些一言难尽的槽点,不带判断看完成度是可以的,但深究起来,编剧对审查环境的影射悲观几乎都消解在不停想逗观众的插科打诨中让我烦躁疲劳,对文娱行业、对文学投射的自恋又太网感了,最后整成了一出“这事儿太惨了,拍个电影准没错”叙事。秦法之威,造梦的人连在梦中都不敢做更有野心的梦,不可谓不感到创作之虚弱、虚无。

  • 狂格菲 6小时前 :

    metatheatre的意圖,在抽絲剝繭中被反轉,黑色幽默和自嘲自娛玩得順,然而光腚腫菊和「上面」真的能讓它公映?【Wanda-Nanping】

  • 连辰君 4小时前 :

    结局以为新故事开始,新闻报道却暗示剧组成员的死亡

  • 馨玉 6小时前 :

    有良心的电影,当然前提你也得是有良心的观众,才能看的见这个电影的苦心。拉满的喜剧效果也很能看得出导演的喜剧功底。尾声略有些长,可以处理的更干脆一些。

  • 闵飞槐 3小时前 :

    迷影、暴风雪山庄、密室杀人、阿加莎都搞了一点点又没搞到位,比较完整的是剧本杀吧,估计再出个联名实体店,更赚钱。私货夹很多,很赶客,怎么还喜欢周杰伦呢?

  • 鸿礼 1小时前 :

    近几年最让我惊艳的国产悬疑片,还是唐人街探案1、记忆大师、心迷宫、暴裂无声。扬名立万,远不如这几个。

  • 梁振 5小时前 :

    四星(个人非常喜欢万合的这帮人,所以多一星)剧情长评区基本都分析差不多了了,就不多说了。

  • 薄念巧 2小时前 :

    简言之,大型“桌游”沉浸式密室逃脱剧本杀;融入新消费场景的“玩法儿”,尽显影片开发创意初衷,当然亦有投机之嫌;复合类型的杂糅之下,是悬疑,也是一个被隐藏的爱情故事;过度情节剧式的结尾,与故意人为拔高的设定——那位“编剧”临近时并没有叫她回头,显得有些俗套和低级;但好看爽感在于,推理过程也把观众吸纳进了这场沉浸式“剧本杀”,玩起推理游戏,这种强互动感和沉浸感,增添了影片娱乐属性;而开场有关“电影项目开发剧本会”的场景设定,及一系列“元电影”的元素融合,某种程度上,构成了虚构影像(即电影本身)的解构,创作团队对电影本体论的自觉,让他们把这种类似“电影是如何诞生的”的过程,拿到了台面上“解剖”,编剧约等于侦探?对细节的质疑和必究,亦是需要警惕经验陷阱的创作方法论;

  • 莉彩 4小时前 :

    虽然我不知道剧本杀,但整个故事的架构让我想到了9号房,话剧感十足的演绎方式可以带给观众足够的视觉冲击。巧妙的反转,干净的转场,清晰的人物背景,一气呵成!预定2021年度华语十佳

  • 贰韶丽 3小时前 :

    说实话,虽然电影在“一本正经的胡闹”但真的闹出了点东西。电影的立意和剧情我觉得都特别好,而且很讨巧,作为观众的我和朋友沉浸在剧情里笑到打鸣,又跟着编剧一起认真的分析案情,喜剧真的只是点缀。看到最后那个小彩蛋我一下回忆起我的青春《万万没想到》!

  • 珍花 6小时前 :

    本片题材新颖、镜头老辣、配乐契合、剧本引人入胜、剧情柳暗花明,令人眼前一亮。

  • 牟晴岚 0小时前 :

    6分片。硬件不行,摄影、调度什么的都很一般,所以时不时搞段经典致敬,配乐一会儿仿“色戒”一会儿仿“星际穿越”。软件上作为类型片剧本在国内确实算不错,用对话、台词渐次塑造人物多面性,国内好多类型片编剧写不出来(虽然理应是基本功)。但吹捧立意的就算了,关于真相和记忆的呈现,以及最终隐晦提及的黑暗结局并没有超出common sense(AKA好莱坞类型片式意识形态)。平时看的话可能考虑是国产片,手松就给个7分的鼓励分了。然而碰巧这两天才刚看完《圣母》,同样涉及“身体”“真”“记忆”“权力”这些概念。无法不注意到国内外编导思辨能力的差距。

  • 腾震 2小时前 :

    挺有巧思的小成本电影。用拍电影的方式来讲一个推理故事,编剧当探长,编一个故事就是一种真相。加入大量迷影梗和对当下电影市场怪状的吐槽,效果很好,电影院里笑声此起彼伏。

  • 谢嘉惠 9小时前 :

    中国电影未死,还有一群人真的是在为电影

  • 梦函 1小时前 :

  • 香曼 4小时前 :

    这才是如何把一个5分钟的故事扩展到2个小时的成功典范。叫兽要向子墨学习了。

  • 遇宏胜 2小时前 :

    撇开所谓的剧本杀模式,放弃观众先入为主的对立观点,好本子才是一切。以及非常想知道末尾被重配的那些台词是什么

  • 暨清逸 9小时前 :

    红楼案还有,只是螳臂当车的电影工作者没了。

  • 蕾璐 5小时前 :

    简言之,大型“桌游”沉浸式密室逃脱剧本杀;融入新消费场景的“玩法儿”,尽显影片开发创意初衷,当然亦有投机之嫌;复合类型的杂糅之下,是悬疑,也是一个被隐藏的爱情故事;过度情节剧式的结尾,与故意人为拔高的设定——那位“编剧”临近时并没有叫她回头,显得有些俗套和低级;但好看爽感在于,推理过程也把观众吸纳进了这场沉浸式“剧本杀”,玩起推理游戏,这种强互动感和沉浸感,增添了影片娱乐属性;而开场有关“电影项目开发剧本会”的场景设定,及一系列“元电影”的元素融合,某种程度上,构成了虚构影像(即电影本身)的解构,创作团队对电影本体论的自觉,让他们把这种类似“电影是如何诞生的”的过程,拿到了台面上“解剖”,编剧约等于侦探?对细节的质疑和必究,亦是需要警惕经验陷阱的创作方法论;

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