你说制片方,一届一届换了多少演员剧本啦,改过不啦,换汤不换药啊。人家鬼脸面具也有理由说的,我拍的什么片啊,我拍的恐怖片啊,你们这批什么小丑啊,你叫我拍。再下去要成喜剧片了,噫,先拍成家庭伦理片,再拍成喜剧片,再往下拍不出来了
这个系列都二十年了 怎么还和第一部差不多 虽然可能是特地为了自嘲 但恐怖片能让我觉得越看越生气的 也是没谁了。
最紧要虐杀关头就不要聊电影了好吧不然成黑客帝国5了。最后结局是鸳鸯大盗。早看那个妖艳贱货不简单。最后是老娘们狂虐妖艳贱货。贱货一旦处于不利局面就为自己开脱哈哈哈。
垃圾编剧,
针对饭圈文化设计杀戮游戏,也算是一种与时俱进吧。
a mediocre scary movie. good to see the old faces though.
没有新意的重复套路,放一堆路人角色让观众猜,强行制造悬念,最终BOSS的动机总是显得很牵强,例如第三部事业有成还想着复仇的哥哥、第四部为了出名六亲不认且完全不考虑后果的表妹,这一部吃得太饱而想要复刻旧案的青年
疯狂的粉丝搞出来的一系列杀人事件,太烂了也
浪费时间。
为什么不好看?明明就好看,一部re-franchise 电影在电影里解释怎么做franchise电影才好看,而且这电影做到了!
就这?这么普通的人为啥可以做到不打头就会复活?面具一脱战斗力直接从人类巅峰降低到人见人杀?简直无语了。
对我来说,算情怀片,但也极有限,观感是创作者基本把它当反射型纪录片拍了。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
用那把刀🔪杀个人真的好费劲啊,不爆头不插腰子的话伤害简直撒撒水嘛
被友邻提醒先看了第一部,所以观感非常好,也才意识到这是一部看了初代再看新作不觉得拉垮的电影(还cue了遗传厄运等,证明了字幕组不是恐怖片粉但我懂了的感觉真棒!
凶手不满意后面续作的粗制滥造所以杀人,于是我们看到了这部更加粗制滥造的片子
老包袱新笑点,此外杀手的颜我还挺fancy的
惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
医院里只有一个病人和一个警察,关灯那么久,尖叫那么多,居然也没人管,合理吗?
我想看反派杀了玩家顶替玩家的身份装被伤害方被救出来
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