这部作品的诞生,就意味着无论喜不喜欢,它的历史意义都将非常重大。
英雄们皆以造作的肢体反复在升格中拗出一副副煞有其事的姿势,并配以不知道为什么要庄严肃穆的无源音乐,从而呈现出一个个漂亮的景观造型。导演拿着演员们身体的图像在绿幕前凌空作画,因为他们是英雄,是“钢铁之躯”,被剥夺了身体性,仅剩被观看的价值。当所谓的“复古”、“暗黑”已然成为一种可供兜售的景观标签时,电影放弃了最后的挣扎。没有运动,只有摆弄,没有动作戏,只是皮影戏。这种真空反倒显示出一个巨大的隐喻。就像所有的超英叙事所需求的,我们的假象敌必然成真(华纳),逝去的英雄必然归来(ZS),并以一种原始的、仪式性的方式将它打倒,并翘首等待“英雄叙事”的瘙痒再度苏醒——我们看向最后那束耀眼的光芒,是否会注意到那里根本什么都没有?是For Autumn还是为了自己?这是扎克施耐德的《你好李焕英》
1.超人甚至比尾灯版本还强,荒原狼真就一小丑。
花了两周时间断断续续看完,整体比公映版好的多。钢骨,闪电侠有完整的人物线,但时长真的太长了,根本不适合院线。另外,为什么所有Boss都自带低音炮
比尾灯版舒服好多。还记得那个时候看的院线版,一直都有种莫名其妙的匆忙感,好家伙原来少了那么多东西,这次扎导的版本补充了许多人物碎片,而且反派的形象比尾灯版帅多了……
作为边角料爱好者,想看看远古大战和梦魇段落改了啥,前者神奇女侠像在念PPT(比院线版念得更详细了),后者除了让大家看一眼英雄反派联手,感觉放置的段落不合适。梦魇闪电侠的穿越换成了老爷的口述,也是,老爷不能一天到晚总做恶梦对吧……
我爱DC
8.7DC终于站起来了!院线版是删了多少东西,剧情支离破碎,模仿漫威打架-吵架-团结-打架的模式,但是DC的内核是暗黑呀,吸引不来粉丝。导演版虽然有四个小时的剧情,但是整个故事线还算完整,剧情发展合理。配乐一般,打斗场面做的很有力量,特效和反派设计太死亡重金属风格,缺少视觉上的美感(可能是我不喜欢这种类型)。DC宇宙最大的不同是对人性与人物内心世界的描写,这部在这上面的笔墨较少,不过剧情完整就已经是一个8分以上的电影了。本阿弗莱克的蝙蝠侠太抑郁深沉,加之是个肉身,在一堆神面前显得不是很重要,更像是联盟的纽带与中心。还有盖尔加朵太美了!!
怀疑我自己出了什么问题,因为并感觉不到哪里好
8.希望大家看得开心,enjoy your day with this movie.
战争 种族 父辈的母题。
怎感觉有好多桥段在哪里见过...啊 荒原狼这造型太帅啦、、
👴青回!这才是熟悉的感觉,看完预告后真想说,尾灯WDNMD!
#1900 一路的经历让我没法把它当做单纯的一部电影去评价,所有关于这部电影的行动对我就像一场梦。让我追溯起从前那些纯粹的热爱,我想念那个纯真年纪里会为正邪对立中的善落泪的自己,看到胜利曙光降临会为之振奋的自己。能在四小时里做回三年前处于青春节点的自己,这对我而言是弥足珍贵的体验。
对我个人来说,最喜欢的everybody knows一段,居然是尾灯拍的。扎导自己的片段都是慢速播放,跟剧情极端割裂。
有改变但无质变。
吹爆了,扎导永远的神,各方面超过《守望者》,只能证明,我们四年以来的坚持,全是正确的,为了电影,为了DC,四年值了。
3.17 原来钢骨打四分卫啊,自己跑球那架势跟拉马尔杰克逊和超人牛顿有一拼
我不如去看快手土味。
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